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比特币作为一种虚拟数字货币,通过特定程序大量运算产生,这一过程被称为“挖矿”,挖矿的人就叫"矿工",实际上是利用计算机破解一道与记账相关的数学题——“哈希谜题”。矿机24小时不停地进行哈希碰撞,争夺区块链的记账权。谁记账,生成的比特币就归谁。
之前有人这么描述比特币跟矿工的关系:“挖矿获取比特币更像是美国和澳大利亚都有过的淘金热。”挖矿给人的感觉是一分付出一分收获,但与在河水里淘金不一样。除了纯粹的体力劳动之外,还需要足够的耐心和很好的运气。挖比特币就是这么一种感觉。更确切地说,我们的挖矿是参加一场每10分钟举办的一次‘饥饿游戏’,全世界的矿工都会参与,而游戏的奖品就是比特币。”因为矿场规模和数量越来越大,拿到比特币奖品的难度在与日俱增,这是“中本聪”在创造比特币的时候就强制规定的。2012年之前,每场游戏可以产生50个奖励。之后每4年就会减半,也就是说,现在,每场游戏只会产生12.5个奖励。而且,这游戏还有明确的结束时间,当比特币数量达到2100万枚的时候就会彻底结束。估摸下来,应该也就是2140年前后。
“矿工”操作流程
第一步:注册钱包
第二步:购买矿机
第三步:寻找稳定靠谱的矿场、矿池
第四步:矿机上架、通电、调试
第五步:24小时全年无休的维护
第六步:笑哈哈的看着数字钱包里的比特币每秒的增加
第七步:卖币,实现财务自由
发行总量 | 21000000 |
---|---|
24时成交量 | 2.60M |
24时成交额 | $ 42.90B |
市场方向 | 多方主导 |
恐慌指数 | 55 (贪婪) |
换手率 | 9.59% |
市值占比 | 38.28% |
市值 | $ 2,469.79 x 100 million |
24小时涨幅 | -0.96% |
全网算力 | 311.90 EH/s |
日产出 | 0.00000334 BTC / T |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
Completed |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 84000000 |
---|---|
24时成交量 | 25.12M |
24时成交额 | $ 1.75B |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 35.10% |
市值占比 | 0.46% |
市值 | $ 39.66 x 100 million |
24小时涨幅 | -3.11% |
全网算力 | 747.64 TH/s |
日产出 | 0.00001069 LTC / M |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
已完成 |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 21000000 |
---|---|
24时成交量 | 2.62M |
24时成交额 | $ 308.54M |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 13.63% |
市值占比 | 0.21% |
市值 | $ 14.22 x 100 million |
24小时涨幅 | -3.71% |
全网算力 | 1.97 EH/s |
日产出 | 0.00058155 BCH / T |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
Completed |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 2000000000 |
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24时成交量 | 102.82M |
24时成交额 | $ 593.34M |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 32.50% |
市值占比 | 0.17% |
市值 | $ 11.54 x 100 million |
24小时涨幅 | -4.67% |
全网算力 | 18.81EiB |
日产出 | 0.01344531 FIL / TiB |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
已完成 |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |