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总之,区块链是一种技术,加密货币是基于区块链技术的应用场景。
区块链是一种分布式账本技术,也可以指代所有区块链项目。加密货币是一种基于这种技术和集群的新型货币支付形式。
总之,区块链是一种技术,加密货币是基于区块链技术的应用场景。例如,现代电子信息技术是一种技术,电子商务就是源于该技术的应用场景。
发行总量 | 21000000 |
---|---|
24时成交量 | 2.60M |
24时成交额 | $ 42.90B |
市场方向 | 多方主导 |
恐慌指数 | 55 (贪婪) |
换手率 | 9.59% |
市值占比 | 38.28% |
市值 | $ 2,469.79 x 100 million |
24小时涨幅 | 0.95% |
全网算力 | 311.90 EH/s |
日产出 | 0.00000334 BTC / T |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
Completed |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 84000000 |
---|---|
24时成交量 | 25.12M |
24时成交额 | $ 1.75B |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 35.10% |
市值占比 | 0.46% |
市值 | $ 39.66 x 100 million |
24小时涨幅 | -0.45% |
全网算力 | 747.64 TH/s |
日产出 | 0.00001069 LTC / M |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
已完成 |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 21000000 |
---|---|
24时成交量 | 2.62M |
24时成交额 | $ 308.54M |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 13.63% |
市值占比 | 0.21% |
市值 | $ 14.22 x 100 million |
24小时涨幅 | -0.53% |
全网算力 | 1.97 EH/s |
日产出 | 0.00058155 BCH / T |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
Completed |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
0% |
发行总量 | 2000000000 |
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24时成交量 | 102.82M |
24时成交额 | $ 593.34M |
市场方向 | 空方主导 |
换手率 | 32.50% |
市值占比 | 0.17% |
市值 | $ 11.54 x 100 million |
24小时涨幅 | 1.52% |
全网算力 | 18.81EiB |
日产出 | 0.01344531 FIL / TiB |
全网减半时间 公链会有减半的周期,保持币的价值提升,历史上的减半后行情都有大涨。 |
已完成 |
全网算力收益波动 全网算力是因矿机的增加与减少,从而影响平均分配的收益,算力减少,平均收益会增加,算力增加则平均收益减少。 |
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